《我的墓志铭》剧本杀复盘凶手剧透真相玩家技巧揭秘亮点测评
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《我的墓志铭》| 6人本(3男3女)
变格|硬核|还原|欢乐|撕逼|异能|SCP
作者:苦渡
发行:子夜推理工作室(成都)
《我的墓志铭》剧本杀复盘故事简介
从人类起源到现在,很多我们不能理解的,无法解释的一切
我们称之为——“神”或“恶魔”我们向他们祈求宽恕和赐予
随着人类慢慢强大,渐渐地,我们主导了这个世界
但那些我们不能理解的却并没有消失
TA们依旧存在于深山中、裂缝里,甚至你我的身边为了让世人活在一个科学的、可以解释的世界中
我们在阴影中战斗
我们寻找,我们控制,我们收容我们是“天堂之眼基金会”
2014年6月3日,在基金会所属的“第九区”
TA们逃脱了我们的控制……
六人本(3男3女),性别反串对体验影响不大
关于基金会成员的分级
O5议会成员:管理者,都是些大佬级别的人物
A级研究人员:搞科研的
B级安全人员:负责战斗与安保工作
C级实习人员:实习生
D级人员:由来自全世界的死囚组成,实验用小白鼠
《我的墓志铭》剧本杀玩家角色简介
木小白
女,Z国基金会A级研究员,身材娇小,眉目清秀”
中岛玲香
女,R国基金会A级研究员,身材高挑,潇洒干练
凯西·格林
男,D国基金会B级安全人员,英俊挺拔,认真严谨
亚历山大.弗朗西斯科.克瑞斯皮尼亚诺.德.尼杨哲菲。
西波瑞亚诺.斯坦尼弗拉夫斯基.华莱士.伯特莱姆.邓肯卢卡斯男,E国基金会B级安全人员,战斗民族,身材壮硕”
克里斯汀·蜜蜜
女,M国基金会C级实习人员,金发碧眼,娇俏可人
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《我的墓志铭》剧本杀测评
这个剧本是以SCP基金会为背景所创作的,虽然玩家并不需要提前去了解SCP基金会相关的信息,也能够在剧本中畅游,不过我认为还是有必要做一个说明。
仕么是SCP基金会?
从古至今,类似于神、妖魔鬼怪、超能力者、超自然现象等无法用科学理论解释的存在,被人类统称为“异常”。我们只能通过文艺作品来了解它们,它们的形象要么是文字描述,要么是雕塑,要么是画像,要么由演员扮演,要么通过数字手段生成,不论何种方式,它们只存在于想象之中。我们相信身边并不存在这些虚构的异常现象、事件和个体。
这是我们对于“异常”的主流认知,然而事实并非如此,人类繁衍至今经历了25万个年头,绝大多数时候,我们都躲在山洞里,围在篝火旁,外面有太多无法理解的事物,我们将它们称为“神”或者“恶魔”,并向它们祈求宽恕和祈祷拯救。直到最近的4000多年,人类才逐渐取得了这颗星球的控制权,“异常”的数量开始减少,它们或躲在山间,或隐于深海,或扮作我们的样子藏于人类之中,它们不再现身,不再露面,除了神话传说和文艺作品的记载,它们似乎消失了。
只有一小部分人意识到了这些“异常”依然存在,对于整个人类社会来说,它们是不稳定的因素,我们不应该再被这些未知的恐惧所束缚,我们要光明正大地活在这颗星球上,我们要确保这个世界是理智的,我们要保护我们自己。所以必须有人挺身而出,收容这些“异常”,控制它们,将它们隔离于人类社会之外。能够背负这个重任的,只有SCP基金会,一个负责控制,收容和保护的强大组织。
以上便是SCP基金会的大致来源和使命,在《我的墓志铭》剧本中,作者将其更名为“天堂之眼基金会”,与SCP基金会一样,其职责是收容“异常”、控制“异常”以及保护人类。作为玩家的你,在剧本中便是为基金会效力的成员,而你的故事则是开始于一次“收容失效”,简单的说,基金会收容的“异常”跑出来了!
故事情节+可读性:
了解SCP基金会的小伙伴对这个剧本都会表现出浓厚的兴趣,而不了解的小伙伴在玩之前都会有一些忐忑,比如:我之前都没有了解过SCP基金会呀!这么科幻和硬核的背景会不会导致我玩不懂啊?会不会全程一脸懵逼啊?
在这里老孔要告诉各位小伙伴,类似上面的这些担心完全是没有必要的,剧本对于剧情做了很多优化,非常的通俗易懂,而且剧本本身的阅读量不算大,很快就能帮助玩家弄清楚整个事件的来龙去脉。
剧情大致分为以下几个节点
1、讲述你加入基金会之前的人生
2、基金会第九区经历的一次入侵
3、第九区的收容失效与毁灭
4、调至第五区后的收容失效
作者化繁为简,直截了当地在剧本中为玩家安排了清晰的故事线,可读性很强,我个人玩了两次,看别人玩了好几次,没有任何玩家在阅读剧本阶段出现理解障碍,所以各位小伙伴们大可放心地体验这个剧本,以一名基金会成员的身份去直面收容失效,在紧张和刺激的氛围中完成各自的使命。
逻辑+机制:
剧本最大的亮点就在这里!
这是一个变格本,推凶要靠剧情、证据和机制组合起来推导,剧本本身虽然阅读量不大,但是进入到取证和公聊环节之后,整个剧本的信息量才会爆发。随便聊聊时间线,读读线索卡,是不可能找到凶手的。
在基金会的地盘上,有辣么多被收容的“异常”,每一个“异常”的能力都是游戏的机制,玩家在游戏中的行动也或多或少的会被它们的能力影响,所以整个游戏会消耗很多时间在“异常”能力的解读上面,但是不要以为解读这些能力会很无聊,因为在解读异常能力的过程中,是会死亡的,你没有听错,这个游戏有死亡机制,所以在解读的同时还要思考如何去避免死亡,提升了剧本整体的趣味性。
同时DM也会参与到游戏的互动中来,为玩家播放各种语音资料;给我们安排D级小白鼠协助“异常”能力的实验;帮我们提供打卡机,安排各种档案资料调取的身份验证,保证整个推理环节处在一种完全沉浸的体验中;甚至在我们受到攻击时,还要告诉大家被攻击者身上发生了哪些变化,我玩那车有个玩家连厕所都不想上,因为一旦脱离游戏,可能会错过很多精彩的东西。
除此之外还有一个最大的亮点是自由度,刚才已经说过,为了试出“异常”的能力,DM会安排D级人员来给玩家做实验,你会发现大家脑洞都很大,什么方法都敢说,什么手段都敢试,整个实验阶段爆笑不断,还有剧本C位玩家的游戏机制也能制造很多笑点,这里涉及剧透,咱们点到为止,大家玩的时候各显神通就好。
整体难度:
实锤凶手不太容易,不过确实又有实锤凶手的逻辑和证据链;整个剧情的还原虽然会耗费5-6个小时,但仅仅是剧情这一块基本上都能达到98%以上的还原度,毕竟剧情本身并不深奥,虽然我们那车没能投对凶手,但这并不代表这个本很难,我个人认为难度给到4颗星就OK啦!
尊重玩家:
这个剧本的设计就是站在玩家角度去思考的,为了玩家能够玩得开心,用心地做了很多安排,哪怕投凶失败也不会影响整场的体验,我和一些玩过的朋友在私下也多次讨论过这个剧本,基本上都是好评,因为我们沉浸了,我们欢乐了,我们享受了与“异常”斗智斗勇的精彩故事,所以5颗星没得跑!这个剧本的总体推荐分为98分。
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