《回家》剧本杀结局复盘剧透_案件凶手线索解析/故事真相答案复盘
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剧本杀:回家
作者:博君知闻
剧本类型:情感 | 沉浸 | 还原
剧本发行:枫叶工作室
剧本人数:6人(3女3男)
测评时长:4小时
回家剧本杀前言:
《回家》这部剧本作品以比较小的阅读量完成了一篇时间跨度大且足够完整的情感故事,作者用足够优秀的文笔将亲情的内核完美的展示在我们眼前。但小体量通常较难代入角色的缺点也非常明显,建议店家在这个环节做更多的设计来弥补,让体验更加的饱满一些。
《回家》剧本杀复盘测评剧透:
于我而言,是安全,是归属感,是温馨,是三餐四季,也是心之所系。
再更具象些呢?是铺满了半个客厅的柔软沙发,是妈妈在厨房里炒菜的烟火香,是狗子趴在桌子下打着盹,是窗外万家灯火伴着傍晚绵绵细雨一块儿映在窗台的星星点点等着我那一声“我回来了!”的样子。
岁月如梭,从前一些抹不去的,现在成了停在记忆里的找不回。随着我们长大成人,这样更加具象的记忆倒也不剩下多少,可对家的思念反而像陈年的老酒一般浓郁。
这也是我会去体验《回家》这部剧本最开始的原因。
稚儿擎瓜柳棚下,细犬逐蝶柳巷中。去别人的记忆嗅着“家”的烟火气,也尝试着为自己找到一些关于“家”的共鸣。
院子、摇椅、两棵树。
对联、红瓦、大白菜。
和传统的剧本不一样,《回家》给我的第一印象,是角色封面上这些铺满了传统中国的关于“家”的元素,这也是帮助我们还原故事的记忆碎片之一。
我们需要通过这些模糊的碎片记忆,来拼凑出我们“家”的模样,还原出这个“家”发生过的故事,找回那些丢掉的情感,为你的角色,弥补关于“家”的遗憾。
从开篇的破冰机制到推理部分再到比较容易被猜透的反转发生和沉浸环节,整个《回家》的环节设计都比较偏新手进阶,但不可否认它仍然是一部非常不错的情感作品。
作者用非常让人舒服的文笔,用大量有画面感的比喻以散文式的写法将完整的故事浓缩在非常小的阅读量中,上一次见到这样让我喜欢的文字,还是在《就像水消失在水中》,阅读起来让人感觉非常自然,理解的难度也不大,这也是《回家》给到我最大的惊喜。
如前言中所说的,《回家》的缺点也比较明显,太小的体量很难让玩家在沉浸环节到来之前把角色理解透彻并完全代入进故事中。
不是完全不可以,而是略显不够。我建议店家可以在前期的环节里进行一些剧情上的填充,这样既帮助了玩家更轻松去理解角色之间的羁绊联系和故事的背景,也能让游戏的体验更加丰富一些。
《回家》从头到尾给我的体验,更像是在阅读一篇情节饱满流畅的短篇小说,只是之中不同的章节被“散落”到了不同角色的记忆中去,我们需要通过更多的交流来完整故事,丰富我们获得的情感。
也正因如此,它缺少了剧本杀中比较重要的一点,就是自由度。我们没有太多能为角色做出抉择的空间,这样单一结局的剧本也许会不合一些玩家的口味,不过它胜在做到了满足玩家想要的那种饱满的情感故事。
我们本场的DM小雅在开本的全程做到了完全的脱稿演绎,以剧本中的角色参与到故事当中和我们互动,虽然在cue玩家的话术上还有进步的空间,但值得一提的是最后沉浸环节中的演绎表现充满了张力,非常出色,着实给到了不小的惊喜。
不过这里还是不得不提一嘴当时搭戏的NPC,竟然在情感演绎中把词念错了,还是非常离谱的那种,为了防止剧透就不说了。但这短短一句台词对全场玩家的沉浸起到了非常大的“负面效果”,建议演绎之前多花时间熟练剧情。
当我们还原出完整的剧情,了解了所有的故事之后,再回头看看我们在未翻开剧本时对“家”的记忆,或许又会产生一种不一样的理解。
在《回家》中,三条由两代人组成的故事线错综复杂,再通过一层层抽丝剥茧后被紧紧缠绕在一起,最终交织成一篇完整的,充斥着满满亲情的,关于“家”的故事。
故事中有让人动容的情节,也有无可挽回的错误,有扑朔迷离的误会,也有无法言喻的情感。
而更让我深刻的就是在剧本之外的事儿了。
在剧本结束后,我回了趟家,还是铺满了大半个客厅的柔软沙发,狗子的打盹声大得刺耳,窗外虽然没有淅淅沥沥的雨,但高压锅里的萝卜排骨汤飘出来的味儿比起以往,却变得格外的香。
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