《国士》剧本杀复盘线索技巧凶手是谁结局剧透:昭字旗在,丹阳在!昭字旗倒,丹阳亦在!
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人数:8人
时长:5h-5.5h
类型:阵营机制+家国沉浸
发行:老玉米联合工作室
丹阳蓝田之战,是指楚怀王败于秦。前313年始到前312年,由张仪“六百里欺楚”导致的系列大战。
前期楚国和齐国联合对抗秦魏韩,但齐国的匡章战败被迫倒戈,丹阳之战楚国发兵10万战败,后楚国“悉国兵复袭秦”(估计兵力20万)攻打秦国,-最终的到盉田。
当时战场距离咸阳确实很近,后由于联军攻打楚国本土,楚国不得不被迫退出秦国,割让刚刚占领的武关。
此时的楚国确实很强,也是楚国历史上浓墨重彩的一笔,但仅仅是一笔。如果战胜,后期楚国很有可能一统天下。
《国士》剧本杀复盘故事简介
春秋战国时期,群雄并起、诸侯纷争不断。邦无定交,士无定主。七国之间,或合纵,或连横。明争暗斗,兵革不休。一年前,秦相张仪以商於六百里地诈欺楚王。齐楚绝交后,张仪改口六里封地。楚王大怒,秣马厉兵向秦国开战。两国决战之地便在秦楚边境要塞——丹阳。丹阳城本是楚国旧都,此刻的郡守是楚国兵家名将昭阳。为保全城百姓,他昭告天下:谁能破丹阳之困,便平分郡守之位。这天,城中暗流涌动,诸子百家的传人们齐聚大殿之上。他们之中,到底谁能力挽狂澜,顺而登上历史舞台。又有谁能脱颖而出,成就这千古——国士无双。
《国士》剧本杀人物介绍
宋春晖
保健医生
马大元
富商
王桂芝
赵德―之妻
王明全
赵家的管家
李栓柱
矿场工人代表
赵志仁
赵得一长子
周佳
赵德―的秘书
张义初
矿物顾问
《国士》剧本杀测评
这是一部历史爱好者回味无穷的史实改编小说;这是一部每位女性角色都是C位的大女主作品;这是一部机制阵营迷有充分发挥空间的类型本;这也是一部令人热血沸腾的情感沉浸佳作。
故事的背景发生在战国,公元前313年至312年,秦楚丹阳之战,这里做一段历史简述:
春秋时期,出于遏制强大晋国的需要,秦楚保持了长期的联姻同盟关系,这种同盟关系一直延续至战国中期,被秦国商鞅变法打破。秦孝公二十二年(公元前340年),秦封卫鞅于商、於。此地本为楚地。此举对秦楚两国的地理形势影响很大,两国本来以秦岭东段为界,秦有蓝关而楚有武关,然而秦取商於之地后,秦国得以独占武关之险,同时武关以东的商於地区亦成为攻楚的重要前进基地。这样从地缘上看,秦就对楚形成了居高临下的有利形势,依据武关退可闭关自守,进则以商於之地为跳板,沿丹水、汉水而下。
公元前313年,秦国发兵攻打韩赵魏三国,秦国迫使韩魏两国与秦国结盟并联手对抗楚国。
楚国为了应对秦国的攻势,积极与齐国结盟。并于周赧王二年,秦惠文王更元十二年,楚怀王十六年(公元前313年)以柱国景翠统帅大军驻屯于齐、鲁边境和韩魏两国的南边,同时派三大夫统帅九军向北围攻函谷关以东的曲沃和於中。秦国如果打算进攻楚国,则必须设法瓦解齐楚的联盟,从而各个击破。
公元前312年秦惠文王派张仪破坏齐楚联盟欺诈楚怀王,许割地六百里,楚怀王信以为真,与齐国绝交。张仪却说他答应给楚国的只是六里土地不是商於之地六百里,楚怀王不由得怒火冲天,发动大军进攻秦国。樗里疾率秦军与韩军在雍氏击败楚国景翠的军队,继而与魏章的部队会合。秦、韩、魏联军(秦国的军队从正面攻打楚国军队,而韩魏两国的军队也从侧面夹击楚国部队,楚国因为没有得到支援,腹背受敌)与10余万秦军在丹阳作战,楚国士兵战死超过八万。
开场:老狗的炸裂表演和串词一下子把大家带进了战国风云时代,丹阳城内、王城殿上,主角们纷纷登场,武将夫妇、贵妇、商女、医女、游侠、墨家宗师、法家弟子,是来协助守卫城池,还是刺探军情,间谍细作,亦或是另有目的,随机而动。在明面身份的掩护下,究竟有几个阵营,几多较量。
小剧场后,游戏中有三轮私聊、公聊和搜证,玩家的自由度很大,可以结盟、买东西,置换物品,过程中欢声笑语不断,充分调动了每位玩家的兴趣,不会掉线,随着搜证线索越来明朗化,剧情也得到了层层推进,更加巩固了每个人物的设定,对于之后玩家的抉择起到了铺垫作用。
投凶阶段,玩家们需要根据之前所有的线索和证据链以及人物的动机来推理判断出凶手和找出间谍,这一点上我觉得非常好玩的是玩家们各有选择,并没有一个类同的判断。
战斗系统是这部剧本的亮点,平衡性,所有的物品设置显然是经过数学模型计算的,对阵双方不会出现一边倒的情况,我们这场也是以8:9惜败,在投票时双方的声浪一阵高过一阵,非常有气氛。博弈性,这个设定非常巧妙,你需要预判对手的想法,在得到验证之后会令玩家有充分的满足感。
到了沉浸阶段,最燃的部分,在DM老狗慷慨激昂的带领下,众将士一起握拳高呼:昭字旗在,丹阳在!昭字旗倒,丹阳亦在!
昭字旗在,丹阳在!昭字旗倒,丹阳亦在!
尊严,只在剑锋之上,点题!
剧本设置了多个版本的结局,根据玩家的表现和选择最终会产生不同的结局。
这又是一部具备典型老玉米工作室风格要素的作品,引人入胜的故事剧情(饱满的人物刻画和设置)+设计巧妙的阵营机制(可玩性)+激荡起伏的情感沉浸(立意和升华)。好的作品不需要特意宣发,因为作品会说话、店家会选择、玩家会传播、市场会证明。
——上海汇佳桌游剧本雷小峰
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