《藏》剧本杀复盘测评剖析凶手盘凶思路线索技巧剧透
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工作室:鱼老板&CO.工作室
题材:民俗/推理/机制/双模式
人数:7~8人
时长:4.5-5.5h
《藏》剧本杀复盘故事简介
一条一眼望不到尽头的路。
一个满是补丁,脏的已经看不到原本颜色的破布包摆在路中间……
抬头是漫天黄沙,低头是一片雪白。
这是哪里?“救救我!”
谁在说话?“救救我!”
是布包,布包里传来了微弱的呼救声。
解开黄红相间的破布……
一个没有头的腐败童尸出现在你面前。
“救救我!”
《藏》剧本杀人物介绍
【林嘉】女。
【王海尔】男。
【那木卡】男。
【塞节阿旺】男。
【南喀嘉措】男。
【赤松辛波】男。
【詹姆士】男。
【莉莉丝】女。
《藏》剧本杀测评
鱼老板的本还是一如既往的好,推理没有漏洞。体量适中,阅读起来流畅,丝毫不枯燥~
故事是我非常喜欢的,满满的细节,没有认真看容易遗漏。层层推进,不会没有事情做。
私聊环节还可以当老骗子,把别人团团转,开心。dm完全融入剧情之中,没有一点违和感!
当你觉得看到真相的时候,不!你没有还早着,我们要一层层挖掘背后的秘密。
新手老手都可以玩,有东西可以盘,但不会太难,我们这车盘的差不多,大家一起会快一点。
打完感觉非常爽,就好像我是个警察,亲手抓到了罪犯。也让我知道到了,人民警察在办案时候的各种辛苦,要面对各种情况。
不是我们的世界没有黑暗,而是有人替我们负重前行。
——拿铁不加糖
《藏》剧本杀作者采访:
吃鱼
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:这个故事是根据我的监制一一【有些人】,头脑风暴想出来的一个小Demo改编出来的。
因为我很喜欢这个小Demo,所以力争要写出来给大家玩就开始写了。
而一开始的PVE模式,后来和监制讨论可以双模式,在PVP模式里玩些东西才变成了现在的机制推理。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:Emmmm.…大概断断续续写了接近3个月,因为一直改呀改。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:工作室目前的作品主基调是民俗和推理,在这两大类下,我更多希望的是通过作品去感
受…
那些遗留在历史长河或是在看不到的地方中有意思的民俗色彩。
当然了,剧本回归到本质核心体验还是推理。
我自己其实并不是个推土机,所以我希望我的故事中推理是有趣的,不是晦涩的。
Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或者难忘的事情吗?
A:首先,我要感谢我的吃货监制,我们俩打着写本的口号一直在吃吃喝喝…
不过这也造就了时不时触发的灵光一闪,让这个故事越来越有意思。
也因为想要更加深入的呈现西藏的民俗特色和宗教文化后,我们做了许多准备:
看了很多晦涩难懂的书籍,以及让我很憧憬的西藏纪录片,了解到离我们很远的认知也有迷人的地方。
Q:测本或者给玩家们开这个本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:《藏》这个故事PVE和PVP版本,都有很大的预留空间。
先说PVE模式吧,可以算是对带场主持人的挑战,我们希望通过多元化的角色扮演给玩家带去更好的互动体验。
所以在PVE主持人精分模式中,留给主持人的操作空间很大,每次都可以和玩家一起玩得不亦乐乎。
再说PVP模式,我在每个角色中都预留了更多空间让玩家操作。
从扮演到欺骗,从机制玩法到推理体验都尽可能的满足更多的玩家喜好类型,为的就是让大家打成一片。
因为你永远不知道有趣的灵魂会将这个本质变成什么样。
Q:最后想说给大家的话。
A:《藏》这个故事原定是在郑州展首发,但因疫情展会取消,所以顺延至11月17日的昆明展首发。
在这里非常感谢在郑州展会上体验了私车的店家宝子们,给了我很多很棒的建议和信心,
希望昆明展能见到更多可爱的人呀~
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