《无耻之徒》剧本杀复盘凶手疑点谜题推理解惑作案动机手法
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人数:7人
类型:日式 架空 情感 立意
发行:东方剧制
时长:4小时
《无耻之徒》剧本杀复盘故事简介
我们是这样定义陌生的。
This is how we define strangeness。
是不熟悉的,不了解的,不曾有交集的。
Unfamiliar, lgnorant, Irrelevant。
我们是这样定义无耻的。
This is how we define shameless。
是肮脏的,是堕落的,是面目可憎的。
Filthy,Depraved,Abominable。
可接下来这两句话应该用什么定义呢?
But how to interpret this sentence?
没有人听到我,没有人看见我,没有人回应我。
No one heard me,No one saw me,No one responded
to me。
我只剩下我。
I’m the only one left。
找不到更好词语的话,「孤独」这两个字怎么样呢。
There is no better adjective,but 「lonely」 。
《无耻之徒》剧本杀人物介绍
「1900」:十五岁少年。
「帕克」:三十五岁青年男性。
「计时器」:二十七岁青年男性。
「阿律」:二十八岁青年男性。
「36.5」:二十八岁青年女性。
「五条小姐」:三十二岁青年女性。
「阿和」:二十七岁青年女性。
《无耻之徒》剧本杀测评
【关键词】
城限/末世隐喻·伙伴·立意沉浸
作者:阿普怕崩(发行/东方剧制)
时长:3.5小时
人数:7人(3女4男)推荐指数3
体验角色:阿和
还原难度
剧情设定
人物形象:
推进节奏
情感触动
【测评正文】
【01】作者想写不太一样的剧本杀
《无耻之徒》的前序环节其实拉高了我的期待值。无论是行文的感觉,还是一些引用,都能感受到作者本身是具备一定审美能力的。
我喜欢这种非剧本杀里司空见惯的开头,甚至在一开始没有给出完整的人物故事。作者就是要先铺垫一个氛围,先给你个整体的感觉。其实这个本里,无论是小剧场的互动设计,还是非三刀两毒的凶案,都达到了一个可能不错的城限沉浸本的标准。但很可惜――Image
【02】
缺乏人物的深层挖掘玩家难以理解和共鸣
说白了就是,《无耻之徒》没有人物故事。
可能是作者的有意为之、全新尝试,但实际上在玩家彼此了解不多的情况下,是很难靠仅有的3-4个小时的简单互动,建立起关于“末日感”的非常深的连接的。除非你把末日的内容写得足够刺激、丰富,而不是现在这种“种田风”。
在末日种田风的互动,无法引发玩家更深感受的情况下,他们只能回看自己的人生故事,看看有没有可挖掘的。然而此时,每个人都会发现“我在《无耻之徒》里并没有自己的故事。”
结果,玩家就漂浮了。因为他们没有可沉浸、可共鸣的基点。(且这里的女性形象多少也有些定式
这就是为什么我明明感觉《无耻之徒》每个方面其实都还不错,却很难被触动,或是引发思考的原因。作者只有两个选择,要不然就把末日写的更具象,羁绊更多;要不然就把人物故事写完整。
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