《请·不要·吃我》剧本杀复盘测评解析结局凶手是谁逻辑解答提示
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题材:硬核/科幻/还原/城限
工作室:北京·第七诫
人数:7人(4男3女,可反串)
时长:14-16h
复盘公众号:789复盘网
《请·不要·吃我》剧本杀复盘故事简介:
相传……很久很久以前……
在某个不知名的大路上……
有一个研究所受到了诅咒……
因为这个研究所呢……它会吃人!
而你,也马上要被吃掉了……
游戏,就要开始了……
这一次,你能逃开被吃掉的命运么?
《请·不要·吃我》剧本杀人物简介:
【大小姐】青年女性。
【千里眼】中年女性。
【工具人】青年男性。
【海盗】青年男性。
【军师】青年男性。
【猛男】中年男性。
【看板娘】青年女性。
《请·不要·吃我》剧本杀测评
首先这个本的整体设计灵感来源于制造亲历复杂物理世界生活的体验。
这个复杂源自于相对难以理解(在平常生活中难以触及的)物理定律,比如说时空穿梭、平行世界。
以及源自于亲切的情感元素,也就是人性一一不论时空怎么转变,黯淡、局限与伟大都是永恒的话题,《贤者2》成功地营造了这种复杂的体验。
强烈推荐硬核爱好者体验这个丝丝入扣,逻辑完整,细节考究的本。
如果能够坚持探索完整的故事和逻辑线,那你将体验到如建筑般精致的模型思考乐趣。
游戏的设计部分,还是充分体现了脚手架Scallfolding的意识一一比如说穿插其中的无厘头小游戏,实际上也是重要的帮助玩家梳理整体游戏脉络的思考工具。
作者采访:
萱缘
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:灵感来自《贤者之石》第一部,本身是一个系列作品,核心构架完成后,四部的节奏就已经确认好了。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:只论这一部的话,核心设计3个月,打磨11个月,最后14个月完成。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:希望大家体验到剧中人物的感受,认识到宇宙是量子态的,我们试图探讨一些弦理论的应用。
Q:创作的过程中,有发生什么有趣或者难忘的事的吗?
A:改版了11次。测试打印总费用5k+。
作者、监制和发行吵架数不清。
Q:测本或者给玩家们开这个本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:总体来说,监制想说:“我再也不放任他写这么长的故事了。”
作者说:“我长发及肩了,监制终于让发本儿了。下次争取让玩家给我寄刀片。多寄点
儿。”
但不管是测本还是店里开的时候,8小时过去了,玩家突然发现,呀,游戏才刚刚开始。
12个小时过去了,他们又发现,呀,游戏真的才开始。
14个小时过去了,游戏结束了,“我不信!你骗我!一定还有!”
【这个片段发生了15次。】
就是这么盘到上头。
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