《星落五丈原》剧本杀测评剧透_结局答案复盘/凶手解析
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剧本杀:星落五丈原
人数:6人本
时长:4-5H
类型:现代推理/还原本
复盘公众号:789复盘网
星落五丈原剧本杀前言介绍:
大约半个月前,我们收到了隐证工作室的推荐,让我们试试周浩晖老师的新作——《星落五丈原》。
作为一个对周老师“盲目崇拜”的书粉,在店家给我看了某角色剧本中血腥暴力的片段并号称要埋掉它之后,我依然坚持要他们给我内测一次再做决定。
或许这就叫,爱的包容吧。
当然,避免有读者体验时破梗,聊《星落五丈原》之前,必须得先谈一谈它的原著。
▲ 第三届冷湖科幻文学奖获奖作品集
和周老师以往的作品不同,《星落五丈原》的核心诡计借鉴了另一位新生代科幻作家付强的作品——《闭环》。
从《时间深渊》到《摘星》再到《闭环》,原著的作者对时空诡计似乎情有独钟。
不得不说,这样利用纷乱的时间线和时空的AB面去渗透到更深层立意的写作手法确实很适合放在剧本杀游戏中。
《年轮》就是一个很好的例子,尽管诡计不深,但从时间的概念里逐步带领玩家引申到宿命二字时,那种立意瞬间升华的感觉无不让人拍手称快。
《星落五丈原》
剧本类型:推理 | 还原 | 科幻
剧本发行:隐证工作室
剧本人数:6人(3男3女)
测评时长:5小时
星落五丈原剧本杀剧情背景剧透:
建兴十二年春,诸葛亮大军驻扎五丈原,但因积劳成疾命悬一线。
怎么办呢?诸葛亮就想要以一种叫禳星的法术来续命,可惜法阵被魏延破坏了,功败垂成。
这神秘的禳星术也从此失传。
《星落五丈原》的故事就从这里开始,千百年后,一个连环杀手的诞生,又将故事中的六人分别引到了五丈原。
直至彗星坠落,红蓝光芒闪耀,两组可以见面却无法交互的众人才意识到,闭环开始形成了。
星落五丈原剧本杀玩家测评剧透:
这部作品的故事篇幅不长,阅读量平平,不同于其他的科幻作品,它没有外星生物和高科技的展示,也没有那些想象中的震撼场面。
有的不过是一群普通人陷入未知的危险中所展现的真实人性。
尽管阅读量不大,但剧本中埋藏的细节结合上线索卡上的信息却构建出了一个庞大的世界观。
将历史、现在、未来彻底连结在一起,作者脑洞大开的时空构想,就像在世界的起源处设定了一个独属于玩家的参数,彻底颠覆我们眼中世界的样子。
▲ 插图 – 《彗星来的那一夜》
这种将时空坍缩成一个空间,并不断轮回的诡异阴影,就像薛定谔的盒子一般充满了神秘感,在彻底打开它之前,之中的我们连生命都是混沌的。
“二加二不是绝大多数等于四,而是永远等于四”,改变命运的机会似乎近在咫尺唾手可得,可依然打不破牛顿的经典力学带来的绝望。
就算心有不甘,可命运仍然是我们永远的枷锁。
从剧本杀游戏的角度去看待这次体验,它比前作《2026》的体验感强了不止一点。
无论是每一幕中给到的紧凑感还是埋藏在文字中令人头皮发麻的叙诡,都能让我们在某个累到即将要挂机的节点瞬间清醒,不得不给世界再安上一把无形的放大镜,然后高度集中。
在作者的设定中,故事中人物的行为逻辑在我看来没有什么问题,尽管有部分暴力的情节描绘可能会给部分玩家带来不适感,但作为科幻推理本,我认为它并不影响游戏的核心体验。
从好奇到归纳,从洞察到反思,再到最后一步步走进它并挖掘真相,这部作品很完整地诠释了玩家希望在推理本中得到的是什么。
“闭环”中生死未卜的宿命弥留在似真似假之间,给我们想得到的真相蒙上了一层浓雾。时空的交错让前尘往事造就了如今的恩怨纠缠。
剧本以还原为主,而之中的凶案则是通往真相的道路上最关键的那道门。
凶案布局缜密,逻辑在设定之下通顺且手法新颖,作者没有任何故意刁难玩家的地方,更不需要我们像做阅读理解一样去抠字眼,找破绽。
我们要做的,仅仅是结合故事,敏锐地找到关键的线索,适当开上一些天马行空的脑洞,仅此而已。
在雾气弥漫的被尘封的记忆中,弄清“闭环”的秘密并打破它就成了我们一行人唯一的目标,可当拨开了重重迷雾,再走出它之后,才发现我们收获的不止于此。
直到某个节点我才想起来一件事,我们每个角色,都不是只浮于文字上非黑即白的,而是立体的,有血肉,有爱恨的。
▲ 插图 – 《前目的地》
这和《2026》给我的感觉十分相似,在把故事还原到一定程度的时候,那些角色中饱满、鲜明的性格就自然而然地浮现了出来。
收获的不仅是为人称奇的故事,更是故事背后带来的满满感动。
推荐这部剧本,不仅是因为它所赋予我的思考过程,更是因为它满足了我对“未知空间”的好奇心和探索欲望。
就像是为我敞开了跳出当前生活的一扇窗户,想象力才能跳脱出固有的思维去幻想广阔宇宙的无限可能。
直到一头撞上无垠的星空,直到意识到自己的渺小。再重新去“俯瞰”生活,再重新思考一次。
从时间到时空,再到深邃的宿命,《星落五丈原》带来的故事于我而言远超预期。
就像是一场提线木偶的游戏,我们可以发现,可以感受。
再到试图去改变,去打破,才发现问题的答案,终究不会被人知晓。
后:由于造成的结局不同,我们这次没能体验到剧本的机制部分。有玩过的玩家可以在留言区中为我们补充(希望别像《2026》的机制那样无趣吧)。
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