《二律背反》剧本杀复盘_案件真相凶手剧透/线索答案
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剧本杀:二律背反
作者:ALUCARD
题材:微恐 / 硬核 / 还原 / 城限
工作室:剧鱼文创
人数:6人(2女4男)
时长:5h
二律背反剧本杀精选评价:
怎么去评价二律背反这个本呢?
其实刷过本第一时间,我满脑子都是这本的意义就是纯粹在考验我的物理学和时空想象力嘛?
现在仔细沉下来再去看待它,突然觉得它就像它的名字一样,是一个从根本意义上探讨哲学的存在。
二律背反剧本杀故事简介:
2025年,举世瞩目的未来学博览会即将于1月18日在中国香港的神数展览馆开幕。
1月15日,作为博览会发起人之一的罗默先生却意外失踪了。一时间,传言四起。
正当媒体和大众对罗默的失踪案众说纷纭时,位于观塘区的一幢旧式别馆内却发生了一些诡异的现象。
而这些难以名状的现象,正像滚雪球一样给这个世界带来难以估计的影响。
二律背反剧本杀复盘测评剧透:
二律背反,一个哲学命题,一个很吸引人的哲学悖论。通俗点讲,世事无绝对,这句话是不是本身就很绝对?这就是二律背反。
本子很硬核,没有边缘角色,我其实更推荐一车人都在线的玩家来尝试挑战。
它通过一些很难捋清但又必须捋的时间线,空间线,定义一个基点,在由此基点定义所有人的故事,定义你,到底是谁。
而你到底是谁,这个哲学话题就不多说了,一直以来都是知名度很高的存在。
说到这里,不得不夸一下作者的脑洞,如果单纯只是哲学,很容易让人联想到无病呻吟,杞人忧天,与我何关这些。
但是游戏沉浸中,你更多想到的是最基础简单的物理知识和对于时空的想象能力。
更加友好的在于这个本没有绝对C位或者天眼角色的存在,它让车上每个玩家均匀地分配视角。
你以为你是C位?不,你费心费力盘出的事实,或许只是佐证另一个角色的锚点。
虽然听着好像很无趣,可尽心去盘的过程,本身就充满了成就感。
游戏过程中没有任何恐怖元素,可是不同选择带来的不同结局和彩蛋,却让你细思极恐,与其说是人性本恶,不如说是这个世界运行的内核就是恶。
而更深层次的绝望在于无论你选不选择,反不反抗,命运从来都不曾掌握在你自己手中。
二律背反是现实生活的投影,宿命论确实很扯,可当你面对一个无解难题的时候,你永远都拿不到happy end。
或许这一切的故事一开始就已经告诉你了,二律背反,本身就是个悖论。
《二律背反》道具实拍
或许你好好地沉下来去想一想,这个世界,总归是绝望的,不只是这个剧本杀。
至少在这个本里,每当你觉得自己掌握了自己的命运,捋清了故事,还原了真相。你就会绝望地发现,原来……一切都是一个悖论。
说了那么多致郁的话,总结一下吧。
这是一个绝对值得来体验的本,虽然很复杂,但是结束后的复盘绝对能让你听得懂它到底是怎么回事。
逻辑全程在线,还原精彩程度可以说是满分中的满分,全实物线索更容易让人沉浸,游戏开场的破冰环节设置得很巧妙,即使你是拼车也可以融入得很快。
唯一美中不足的或许就是它太硬核了,如果一车都是新手或许过程中会很累,对萌新没那么友好。
但是话说回来,树新蜂的各位DM还是很专业的,车队新手较多或者配置不是硬核他们也不会推荐这种本。
总而言之,如果DM给你推荐了它,侧面来说你已经得到了一定程度的认可。
而挑战了它,你会打开剧本杀生涯中绝对浓墨重彩的一笔。
——神秘玩家
《二律背反》剧本杀玩本视频
半实景道具本,如果你认为拿回去可以做成实景面向密探玩家的话,那真是不可能的,因为这本爆爆爆硬核!
这还是減去了原本凶案推弹道和血迹设计的情况下(当然估计店家拿回去也可加回)。
本来以为电影的时空梗已经被玩尽,但《二律》做得更绝一些,pve多选择结局。
真的是哪怕稍稍掉线一个人都会全员覆灭,但好的本子就是这样,单听复盘也能很过瘾了。
冲它。
——北辰 北京天摩城
二律背反剧本杀作者采访:
Alucard
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:最开始只是想做一个没有剧本的剧本,所以就想到了利用大量实物以及一个黑色幽默的场景来展现。
但多场的测试证明这个想法过于复杂,于是就只沿用了前面的部分。
与监制商量之后我们敲定了一个方案,结合实景与桌面本的两个优点,即体量和趣味度相辅相成。
之后的故事我就一直在考虑怎样让一个空间展现出更多的实景感。最后我将自己最喜欢最擅长的领域加入到了其中。
这也是很多玩家能在里面发现大量电影彩蛋的原因。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:最早的创意其实在19年末就产生了,第一次的测试在20年初,然而中间因为机制和故事上的问题做了大幅度的调整,前前后后已经做了三个版本的不同故事了。
最后在20年末与大家见面了。总体时间差不多有1年,抛开中间构思的部分,全力放在《二律背反》上的时间也在3个月左右。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:玩家能从其中看到许多其他作品的影子,而这些作品都有一个共同的特征,它们提供了一种不同的角度和方式看待世界。
正如我使用的作品名一样,《二律背反》表达了一种对世界和宇宙的看法,通俗一点讲就是世界观。
只是它不仅展现的是世界观,而探讨的是世界观本身。
当我们经历过复杂而又难以言表的现象之后,我们会如何看待这个世界。我相信结合剧中的人物,玩家多多少少会有所感悟。
Q:创作的过程中,有发生什么难忘的事情吗?
A:实际上,《二律背反》就是我20年一年的生活轨迹的总结。
我在20年玩的游戏,看的电影,读的小说,其中最触动我的部分,我认为最有趣的和最难忘的部分,我都尝试记录了下来,并将其解构之后重组,糅杂到了作品之中。
Q:给玩家开这个本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:据不完全统计,大部分的男生比女生更懂验孕棒(可能是因为4男2女配置的基数问题,手动狗头)。
在实物道具的探查和研究上,女生似乎更容易发现细节。
虽然这个本没有CP线,但我仍然不建议男生反串女生,(反之是可以的)。
因为事实证明在某些角度的问题上,男生根本不会理解这个角色的重点在哪里。(我说的这么隐晦是怕剧透)。
其他印象深刻的就是玩家在游戏过程中,做出了某个电影里的名动作,复述了某个电影中的名台词,重现了某个电影中的名场景,与DM或者其他玩家会心一笑的场景了。
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