《王朝盛宴》剧本杀凶手是谁_故事真相答案复盘剧透简介

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剧本杀:王朝盛宴
作者:逍遥玩子
发行:雪人剧制
类型:文化/古风/沉浸
人数:6人(3男3女)
难度:新手/进阶
时长:4h-5h
城市限定

《王朝盛宴》剧本杀凶手是谁_故事真相答案复盘剧透简介-吾爱剧本杀

王朝盛宴剧本杀故事背景:

有人说,西藏是离天最近的地方,也是离神最近的地方,它聆听着每个人心中的夙念,也安放着世人最沉重的负荷、最浓烈是思念。

在欲望和挣扎中翻滚的6个人,听从着内心的呼唤,踏上了同一段旅程,遭遇了同一场雪域高原突如其来的暴风雪,追逐着同一束光,跌落到同一个可怕的冰川裂缝中……

王朝盛宴剧本杀人物介绍:

松赞 30岁 吐蕃赞普
“我尽量让你输得明白点!”

赛玛噶 29岁 吐蕃公主
“我们向来随波逐流,
却也不能任人宰割!”

倩儿 22岁 大唐侍女
“我留不住你,
只能爱到哪里算哪里。”

茫波杰 24岁 吐蕃天才少年
“去生活,去犯错,去跌到,
去胜利。去用生命再创生命!”

雪雁 22岁 大唐公主
“你心虽善,却从不改变。”

禄东赞 33岁 吐蕃大伦
“不惧一时之困境,
方有万世之荣耀!”

 

王朝盛宴剧本杀特色简介:

1.史诗王朝

一代千古帝王开疆拓土,两个璀璨王朝迎头相撞,会有怎样的故事?《王朝盛宴》结合众多史实为玩家还原了一个西藏伟大的史诗时代,让玩家亲身感受雪域高原之壮阔,体验开朝盛世之热血,还有各种深邃的情感交织。

2.双凶杀,多任务

双凶杀案,多线任务,诡异现象与手法层出不穷刺激不断,沉浸之外,推理到爽,而且推凶过程中都能深刻感受到彼此之间情感的传递与纠葛。

3.流畅的文风

如此体量的剧本,阅读起来非常流畅,让玩家能在不知不觉中沉浸入角色,感受到角色过往的故事,不会突兀地出现各种感情和情节。

虽然参与长沙展会的时间比较仓促,没有提前宣传,《王朝盛宴》的完成度不到90%,但依然火爆长沙展会,达到了超预期的效果,得到了非常多店家的好评和热爱。

展会3天!22车!收到了200多份意向!展会后初步的首发授权86家!

– 伍 –
作者采访
采访:成都脑友记
作者:逍遥玩子

为什么会写吐蕃王朝这段很少为人所知的历史题材?

我对西藏一直有最为深刻的向往之情!

记得看史玉柱传记的时候,我知道当他的巨人集团陷入庞大债务危机,脑白金申报进展缓慢的人生至暗时刻,他选择去了西藏,在高原极寒地带,在生与死之间的幽微瞬间,生死看淡重获新生,这故事一直鼓舞着身为连续创业者的我。我也希望去亲身体验一下这样的重生,并把这种感受传达给我的玩家。

所以7月我和同事一起去了西藏。但是当我真正踏上拉萨的土地,与藏民交流的时候,他们讲起自己的文化,每每说到松赞干布之时,脸上掩饰不住的自豪与骄傲,深深感染了我。我开始去了解这段历史,原来松赞干布统一了整个雪域高原,创立了统一的文字,统一度量衡,统一的政治军事体制,有着与中原地区秦始皇一样的丰功伟绩,却没有成为秦始皇那样的暴君,我站在布达拉宫、大昭寺、小昭寺,一次次问自己为什么?如果店家和玩家赏脸能玩到《王朝盛宴》,或许会知道我对于这个问题猜测所得的答案,这也是这部剧本所要表达的主旨。

剧本杀的主流玩家是90后,80后,00后,是受过教育的一代,是物质文化丰盛年代长大的一代,是并不会盲目崇洋媚外的一代。相反的,我们有着深刻的民族文化的认同感和自豪感。但是,我们对藏民族这段让人热血沸腾的历史却鲜有耳闻,吐蕃王朝疆域最大之时,甚至超过了大唐王朝,曾经占领过长安城15天,曾经两次攻入天竺皇宫……光听着这样的描述,就足以让我血脉贲张。

走在拉萨街头,那一段段历史,在我脑海中翻滚,我决定我要写一部冒着沸腾腾热血的剧本献给有着英雄梦想的剧本杀玩家,带领玩家去领略那段激情燃烧的岁月,去感受优秀的民族文化。所以,我选择这段尽管辉煌却少有人知的历史来写。

听说你是知道自己有严重高反的人,那为什么还坚持去西藏??

18年的时候,我曾经去过甘孜州扶贫,尽管海拔只有3000米左右,我就已经感受到了严重的高反,所以尽管向往西藏,但从来都不敢去,跟身边无数的朋友说过,这辈子打死都不会去西藏。终于,在2020年打脸了,我最终还是上路了。

西藏之行前后,我都看了很多关于西藏的书籍,包括国内外的探险书籍、历史书籍、文学作品等等,同样的书籍,前后感悟完全不同!

记得在海拔5000米左右的湖畔,远处山上的飘着朵朵“羊”群,金灿灿的阳光和乌云相互追逐嬉闹,在一座座山上上留下一处处大大小小的阴影,近处几只小羊似乎就近在眼前,再没有比这更和谐美好的画面了。

我们把车停在路边,大风呼呼的,我追着羊群奔跑,跑出一身热汗,一只羊也没追到。本来还是烈日高照的天空,忽然就变了脸色,豆大的冰雹硬生生地砸在脸上、手上,生疼生疼,引得后背一阵冷汗直冒,接着就是电闪雷鸣呼啸而来。类似于这样的细节,在《王朝盛宴》的本里,随处可见,如果没有去过,或许真的写不出来如此真实的场景。

既然玩家花了钱来体验,作者就该给到努力能做到的最真实,或许这是我对自己的一点点小要求吧,既然吃了这碗饭,就该吃得了这个苦。

听说在创作过程中,遇到过几次更改人设和重要剧情的情况,把团队都搞到崩溃,能说说具体是什么情况吗?

何止是团队搞到崩溃,把玩家都搞到崩溃,天天拉着他们听我讲那段历史,然后帮我参考剧情,一次次的剧情讨论会,凌晨两三点了,问题没解决都不能走。搞得一些玩家听都不敢听到我的名字了,说这怕不是剧本杀,这是连续剧吧,情节这么多,条条框框还这么多。

困难实实在在摆在那里的,写完《王朝盛宴》未来半年到一年,我都不会再想碰这样的题材了。真实的历史人物、真实的历史事件,还牵绊着汉藏两族人民的团结和友爱,还要活生生有血有肉有热血的人物,要沸腾腾冒着热血的文字描述,不同心境之下的文风还要不同,立意还要足够宏大,超越家族、超越国家、超于个人欲望与仇恨的价值观。

每个人物,都有自己的英雄之旅,要完成从普通到英雄的转变,还要植入真实的亲情、友情和爱情,还有大乱之时的“天下观”,还要字数不能太多,时时刻刻谨记这是游戏,不是小说。

哪怕到现在,我都觉得太难了,再此向所有凌晨两三点还在工作室参与我剧情探讨的玩家和同事们致敬,真的辛苦你们了!

《王朝》传达的是什么样的立意?适合什么样的玩家??

立意是比较大的,要放下个人的欲望与仇恨,要超越家族、超越国家,不能剧透太多,就只能说到这里了,到时候主持人复盘的时候,会讲到。尽管有布点了很多小情小爱的亲情、友情、爱情的情感线,尽管也描写得很着力,但最终最想要玩家体验的,还是一次热血英雄之旅,所以只喜欢小情小爱的玩家,可能并不适合,如果是有一些人生阅历、又想要体验一下更深刻情感的玩家的可以尝试。所以这个本,比较适合做城限。

有些店家会说,你的作品在推理部分的难度在沉浸本里是少有的,据说《王朝盛宴》的难度,比起《大离宫赋》更甚一筹,对此你有什么看法吗?

我觉得剧本杀游戏,基础还是谋杀之谜,说到底还是一个推理为基础的游戏,所以可能这方面我还是会有所坚持吧,王朝的投凶并不难,难的是手法,手法又难在对“常识”的理解。

所有的推理游戏、小说,都是逻辑题、数学题,用到的逻辑几乎都是演绎法,即大前提+小前提=结论,所以才会有福尔摩斯躺椅断案法,《王朝盛宴》尽管有无足迹雪地密室,有延时装置,但是其实都是对“大前提”的一次考验,忽略了常识,或许就很难,注意了就比较简单了,而这些常识又在人物剧本和线索卡反复做了提示,所以既难又不难。我们会再次改进线索卡,让他可难可简单,根据该场玩家的需求做具体调整。

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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