创作一部剧本杀之前需要怎么做呢?如何写剧本杀?
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剧本杀的创作,对于作者来说,时间一般在一个半月~两个月,后期再经过发行团队的头脑风暴、筛选、和监制带领,完稿设计后,预售和制作约一个月后就可以正式投入市场了。
除了剧本杀玩家、影视剧编剧,不少剧本杀作者还来自于剧本杀店家——他们可能入局较早,在早期圈子、产出较小时开始尝试自己创作,另外也有专业的作者加入。
其实,剧本杀根本上还是一个包裹着文学作品外壳的、具有社交属性的游戏,它不是小说、文学作品。
因此,最好的创作模式是编剧负责撰写剧本,让作家发挥其品质把控能力,通过他们在文学作品中的经验和能力将剧本内容的文学性提升到一个很高的层面。
那么,当你想成为一个剧本杀作者完成一部作品之前应该做些什么呢~?
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立项
填写一份关于剧本的立项书,对剧本有个总的设定与概览。立项书包含内容如下。
1. 创作动机:本部分阐述本剧本的创作起点(什么原因决定写这个剧本)、立意或者想达到的剧本目的、本剧本特色和市场优点;
2. 世界观:简单阐述本剧本时代背景、简单故事(不多于300字)、人物小传(每个人不多于100字);
3. 游戏点:玩家是如何玩这个剧本的(可盘点、玩法机制、小剧场);
4. 如何分幕;
5. 特别的机制和玩法;
6. 反转点;
7. 亮点、作品特色。
2
写作之前必备小能手
在动笔写正文之前,可以用思维导图做好以下准备,方能减少后期修改成本。
1. 事件年表:所有玩家以及NPC年龄、确保经历无Bug;
2. 案发时间表:案发当日逻辑梳理,确认无漏洞;
3. 画地图:构造出地图,方便给人物安排行为线;
4. 人物关系图:直观检验人物联动情况;
5. 大事件框架(主框架);
6. 人物生平框架(主框架):人物一系列跃然纸上;
7. 玩家作案动机框架(主框架);
3
构建剧本故事体系
剧本故事体系的三要素:人、事、物。
首先为你的剧本定好基调,整个剧本的故事,也称之为事件。人,为你的故事打造性格特色鲜明且受读者喜欢的角色。物,用于人和事之间的载体,包括服化道、信物、书籍等。
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人
1. 人物画像基础模板:
*人物性格:性格特色是否鲜明?
*个人背景:成长背景是否符合角色?
*成长环境:成长环境带来怎么样的三观以及人物习惯、作风?
*个人事件:符合人物身份的事件可以提前安排;
*与他人事件:与在场玩家、NPC可以安排多少亲情线、爱情线、友情线、师徒线、兄弟情等;
*目标:此人物出场从开始到最后,作者想表达什么?
举例:《西游记》:
孙悟空生性聪明、活泼、忠诚、嫉恶如仇,代表了古代中国人善良、正义、不阿的情怀和追求;
唐僧勤敏好学,悟性极高,慈悲心肠,一心向佛,为人诚实善良,也有怯懦的一面;
八戒性格憨厚,力气大,但又好吃懒做,爱占小便宜,贪图女色;
沙和尚(沙僧)为人忠厚老实、任劳任怨。
图 | 源自于电视剧《西游记》
2. 丰满角色小技巧:
*人物抛物线之第一阶段:
A. 大背景,平静的生活:家庭关系,基本状况;
B. 关系证明:你和XX有什么关系,有什么物件可以证明;
C. 人物个性特点:优缺点;
D. 奇怪的事:第一阶段不幸之事的铺垫,后续阶段所探寻的真相;
E. 生活被打破:亲情,爱情,友情,财富。
*人物抛物线之第二阶段:
A. 建立新关系,他人进入,被动建立;
B. 关系证明:你和XX有什么关系,有什么物件可以证明;
C. 新的短暂平衡的生活;
D. 生活再次被打破;
E. 寻找第一幕的疑问。
*人物抛物线之第三阶段:
A. 再次建立新关系,自己找寻,主动建立;
B. 关系证明:你和XX有什么关系,有什么物件可以证明;
C. 信物嫁接:因为机缘巧合,关系证明被交换了;
D. 重新建立平衡(表面建立);
E. 给其他人造成麻烦;
F. 发现需要杀害死者才能真正平衡(动机)。
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图 | 源自于电视剧《神探夏洛克》
3. 提高人物在剧本中的可玩性:
A. 大背景:平静的生活;
B. 秘密:3个核心秘密;
C. 疑问:3个核心疑问;
D. 和其他人的关系:如何遇见,具体和他一起做了哪些事,他奇怪的行为(线索的一部分);
E. 人物所知的信息:江湖传言,别人的信息。
4. 疑问和秘密是一对孪生兄弟:
学会在角色中将已知变为未知,那么玩家永远不会掉线,永远需要隐藏和探索。
A. 秘密的类型:
*自身秘密:表面XX 背后XX;
*关系秘密:和人 特殊关系;和组织 特殊关系;
*技能秘密:身怀技能、拥有物品、特殊功效;
*事迹秘密:做过了什么事(主导,参与);要做什么事(做的准备);
*状态秘密:人物情绪 为何高兴、为何痛苦;
*信息秘密:遇到了XX(组织)、获知了XX信息、拿到XX物品。
B. 疑问的类型:
*自身疑问:我是谁、我从哪里来;
*关系疑问:XX和XX是什么关系;
*人物疑问:TA为什么知道这个信息,怎么知道的;
*行为疑问:TA为什么要去干这件事情;
*身份疑问:这个人从那里来,身世如何,来这儿干嘛;
*行踪疑问:他不见了,莫名其妙失踪了,去哪里了,干什么去了;
*地点疑问:地点设定奇怪;
*物品疑问:你偶尔获得,不知道它是干嘛的;
*事件疑问:组织事件——组织行为不符合逻辑;单点事件——时间、地点,发生了奇怪的事件;
*人设疑问:此人笑里藏刀定有诈;
*信息疑问:此信息和认知不附。
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事
1. 主事件的构造:
在剧本初期一定要有主事件构思,如果只是构思人物,很可能在创作后期出现主线不清晰的弊端。主事件是链接剧本立意的灵魂。
举例:《西游记》主线事件——全书主要描写了孙悟空出世及大闹天宫后,遇见了唐僧、猪八戒、沙僧和白龙马,一起西行取经,经历了九九八十一难,最终五圣成真的故事。
立意:这个故事表现要实现一个美好的理想,定会遭遇到许多的困难,而且必须战胜这些困难。
2. 支线事件的构造:
支线事件是为了人物之间互动关联,以及增加体量,耐盘度,趣味性,多重身份的秘密。
举例:《西游记》支线事件——三打白骨精、六耳猕猴、牛魔王、女儿国等。
3. 基本事件法模板——每个事件都有三方:
发起方:主谋,执行者,参与者;
目标方:死者,利益受损者;
波及方:事件后续影响范围波及。
3
物
因不同创作者的不同需求,不展开。
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体量——撑起整个故事的骨架
故事设定好之后,需要通过串联故事来丰满体量。
1. 组织法:
*组织目的:为每个组织设置集团宗旨;
*组织架构:为每个组织设置组织架构;
*人物关系:边构建组织,边设置关系。
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图 | 源自于电影《非常嫌疑犯》
2. 事件法:
A. 通过背景事件:
*人物的组织概况;
*人物的家庭概况;
*人物的身世。
B. 通过参与事件:
*主导做过哪些不好的事情;
*协助参与过哪些事情;
*要做哪些事情,做了哪些准备。
C. 信息事件:
*组织事件;
*他人事件;
*关系事件。
3. 世界观法——构建一个宏大的世界观;
4. 反转——屡试不爽的新手神器,人物+故事的“化学反应”=情理之中,意料之外。
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诡计之主——核诡
本格推理的三板斧:核心诡计+杀人手法+密室设定。
1. 案件四要素:
*时间:不在场证明;
*地点:是否进过案发现场;
*手法:诡计,凶器;
*动机:背景故事;
*核心诡计 :密室、不在场证明;
*多个死者:不止一个人杀人了。
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图 | 源自于电影《尼罗河上的惨案》
2. 关于杀人手法:
*杀人手法(立即死亡);
*杀人手法(延时死亡)。
优点:通常让人无法推断作案时间,以制造不在场证明;
缺点:一但破解,指向性就会非常明显。
3. 动机的类型:
*杀人取物 :杀了才能拿到:死者身上的宝物;杀了才会出现:遗产,晋升机会,赏金;
*报复:伤害感情、伤害肉体、伤害钱财;
*防止事情发生:死者耍做些不好的事情;
*灭口:知道秘密。
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证据链的闭环——线索的完美
让你的剧本线索“自己生长”,与玩家共舞:让证据进化为“证据链” !
1. 线索的作用:
A. 引导玩家还原故事;
B. 揭露人物秘密(有损事件),实锤线索,让玩家将自己的秘密说出来;
举例:——隼的身上有一包白色粉末,——外面写着:雁落沙,——雁落沙是一种毒药。
C. 引导人物信息(无损事件),有些人物生平和故事(可能并非秘密),让他讲出来,需要线索来引导;
举例:家仆口供:武夫人曾经生过一个儿子,但后面失踪了;指向:武夫人有个儿子。
D. 引导设定,世界观设定,没有人知道,需要交代;
举例:传闻:朝廷恢复王萧二姓。
E. 触发剧情,引导疑问。
举例:又发现一具尸体。
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图 | 源自于电影《十二宫》
2. 线索的类型:
A. 案发线索:
*尸体线索,举例:尸体面部黑青,嘴角有血;
*现场线索,举例:房间有打斗痕迹,地上多种脚印。
B. 人物线索:举例:小明的左手有些血迹。
C. 传闻:*仆人说;*江湖传闻;*新闻。
3. 评定线索的好坏:
A. 是否有足够的推理性(设置因果链);
B. 包含不止一个信息(信息轰炸);
C. 表面指A,实际指B(多种可能性);
D. 和其他的线索能进行串连。
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